腾讯再战SLG!
(资料图)
这次是做出《王者荣耀》的天美工作室群,与微软旗下Xbox Game Studios(《帝国时代》项目组)战略合作的《重返帝国》。
腾讯+微软=?
即时策略玩法+多文明题材+写实画风=?
产品方面,相信读者已有自己的判断。
营销方面呢?《重返帝国》营销怎么操作的?对比《三国志·战略版》《率土之滨》《万国觉醒》《文明与征服》呢?
排除了软文广告、主观判断后,实际数据如何?
DataEye研究院今天从客观数据出发,全面解读《重返帝国》公测来的表现、背后的营销特点,以及面临的问题。
虽然偏向传播,但微信视频号对《重返帝国》而言也是较独特的,在流量加持下,竞品的近30天的微信指数,完全被“拉成一条趋近于0的直线”。
(三)小结:
明星选择从选择流量,变成了选择适合;创意短片从品牌形象展示,变成了关注用户痛点。明显能看出腾讯正转变思路,向阿里、网易、莉莉丝靠拢。同时抖音、微信视频号达人营销均有推进,可见这次“放开思路,不受限”。
五
营销特点、面临问题和建议
关键词:
质检
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